Unablesはあなたを世界の支配者にし、英雄にはしません
UnablesはForever Entertainment S.A.から、通常のプレイヤーの役割を逆転させ、環境を能動的なエージェントにしています。キャラクターへの直接的な入力の代わりに、主なインタラクションはプレイヤーがレベルを傾け、回転させ、揺らすことによって目的を達成することを要求します。このゲームは、精密な物理システムをダークユーモアとスタイライズされた3Dプレゼンテーションと組み合わせて、十数以上のパズルステージを提供します。物理パズルと風変わりなコメディを楽しむプレイヤーをターゲットにしており、短く混沌としたセッションを提供し、明確なピックアップアンドプレイの魅力があります。
プレイすることは、アバターを操作するのではなく、不器用なジオラマを導くように感じる
このゲームは、成功が環境の操作に依存する物理ベースのパズルシミュレーションとして分類され、キャラクターのコマンドではありません。キャラクターは自分で行動することを拒否し、問題解決を物体と慣性の振り付けに再構成します。このデザインは観察と実験を奨励し、傾き角度や加えられた力によって結果が変わるため、複数の解決策をサポートします。
コントロールはPlayStation 5のモーションセンサーを利用して直接的な物理入力を行う
PlayStation 5版は、コンソールのモーションセンサー機能を使用して、プレイヤーがコントローラーのセンサーでステージを傾けたり回転させたりできるようにします。入力モデルはジェスチャーを世界の動きに変換し、そのマッピングによってタイミングや微妙な調整が重要に感じられます。ボタンのみの入力を好むプレイヤーは、アナログの動きとデバイスの向きが従来のスティックナビゲーションよりも強調されるため、短い調整期間が必要かもしれません。
レベル、トーン、リプレイ価値は不条理と物理実験に依存する
15以上の異なるレベルが、スラップスティックな設定とダークコメディを混ぜた家庭的で混沌としたシナリオを提示します。リプレイ性は、物理エンジンが代替アプローチを可能にすることから生まれます:物体を押したり、揺らしたり、てこの原理を使ったりすると異なる結果が得られます。ゲームのトーンとブランドの9unzの言葉遊びはコメディの意図を強調しているため、体系的で長編のキャンペーンを求めるプレイヤーは、短いビネットスタイルのチャレンジを期待するべきです。
要約すると、好奇心旺盛なパズルファンに最適な遊び心のある実験
要約すると、Unablesは、非伝統的なパズルとコメディ的なフラストレーションを楽しむプレイヤーにとって好奇心をそそる選択肢であり、因果関係を試すことを好む人々に報酬を与えます。その短い、ビネットに焦点を当てた構造は、長期的な進行よりも迅速で創造的なセッションを求めるプレイヤーに適しています。動きに基づく入力に適応する際には学習曲線が期待されますが、遊び心のある物理にオープンな人々は、デザイナーの意図が魅力的で独特であると感じるでしょう。





